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騰訊三季度游戲收入636億元 國際市場游戲收入同比增長43%

2025-11-14 11:55 來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)
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(責任編輯:許子杰)
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騰訊三季度游戲收入636億元 國際市場游戲收入同比增長43%

2025年11月14日 11:55   來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)   

中國經(jīng)濟網(wǎng)北京11月14日訊(記者 李方) 11月13日,騰訊公布2025年第三季度業(yè)績,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)總收入達636億元,其中,本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%;國際市場游戲收入為208億元,同比增長43%。

國際市場游戲收入同比增長43%

今年來,騰訊游戲海外業(yè)績持續(xù)增長。財報顯示,本季度海外業(yè)績主要得益于Supercell旗下游戲收入增長,收購的游戲工作室的收入貢獻,以及新發(fā)布《消逝的光芒:困獸》的銷量表現(xiàn)。

財報顯示,《皇室戰(zhàn)爭》的平均日活躍賬戶數(shù)及流水于9月創(chuàng)下新高。第三方數(shù)據(jù)顯示,《皇室戰(zhàn)爭》在7月創(chuàng)下了自2021年以來的日流水新高。9月流水或超7.5億元,同比大增360%。增長動力來自玩法創(chuàng)新、匹配機制優(yōu)化、熱門IP聯(lián)動及頭部KOL生態(tài)發(fā)展等多重舉措。

騰訊國內(nèi)自研產(chǎn)品也展現(xiàn)出不俗的海外競爭力?!锻跽邩s耀》在10月25日十周年慶典上,官宣2025年全球月活躍數(shù)超2.6億;8月19日,《三角洲行動》正式登陸PS5和XBOX主機平臺,成為首款于全球多地發(fā)行的國研三端互通射擊游戲。

可見,今年來拉動騰訊游戲海外業(yè)績增長的主要產(chǎn)品,均源自于幾年前的全球化戰(zhàn)略布局。在全球化進程中,騰訊逐步構(gòu)建以“市場理解、品質(zhì)標準、玩法創(chuàng)新、生態(tài)沉淀”為核心的全球化價值創(chuàng)造能力。從旗下投資工作室多款核心產(chǎn)品表現(xiàn)來看,騰訊海外長線布局迎來階段性收獲。

長青游戲收入增長

騰訊第三季度本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%,主要得益于近期發(fā)布的《三角洲行動》等多款游戲收入貢獻,及長青游戲《王者榮耀》、《和平精英》收入增長,此外新上線的《無畏契約:源能行動》亦有貢獻。

騰訊旗下長青游戲仍是重要增長引擎,《王者榮耀》9月推出的S41賽季活動在國慶假期期間吸引了大量玩家,推動游戲收入持續(xù)增長。10月的十周年慶典活動進一步提升了玩家的參與度和消費熱情,據(jù)官方公布數(shù)據(jù),2025年《王者榮耀》國服日活躍用戶數(shù)已突破1.39億。

10月,《和平精英》官宣,8月9日當天進入游戲內(nèi)綠洲啟元的活躍用戶數(shù)突破3300萬。這也標志著其在第三季度再次創(chuàng)下數(shù)據(jù)里程碑。

據(jù)三方數(shù)據(jù)機構(gòu),2024年,全球射擊游戲市場規(guī)模為726.8億美元。預計該市場將從2025年的820.2億美元增長到2032年的1929億美元,預測期內(nèi)復合年增長率為13.0%。 可以看出,全球射擊市場仍有增長空間。

財報顯示,本土游戲方面,《三角洲行動》于本季度位居行業(yè)流水前三。9月,《三角洲行動》官方宣布國服日活躍用戶數(shù)超過3000萬。

于8月正式上線的《無畏契約:源能行動》(簡稱:《無畏契約手游》)同樣拉動增長。據(jù)財報,《無畏契約手游》成為今年中國市場發(fā)布的最為成功的手機新游戲。10月,《無畏契約》官方公布國服端手月活躍用戶規(guī)模突破5000萬。

射擊作為一個大品類,通過品類融合、玩法創(chuàng)新,持續(xù)誕生多元子品類。騰訊游戲長期重點布局射擊賽道,旗下射擊產(chǎn)品在玩法樂趣、用戶需求、細分題材等維度具有顯著差異性,正在持續(xù)拓寬全球射擊市場邊界。

(責任編輯:許子杰)

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